После перерыва решено было начать внедрение сборки артефактов из того что выпадает из монстров в лабиринтах.

Задача оказалось очень большой из каждой нового решения(блока) вылезали дополнительный подзадачи.
Краткий перечень:
- Реализация выпадения объекта – некоторые существа с некоторой долей вероятности после смерти оставляют после себя «предметы».
- Реализация выпадения объекта – передача на клиент (Flash) новое изменения в карте, раньше было реализовано только частично – при «выкорчевывание» рапаппилы.
- Реализация поднятие объекта – передача на клиента (исчезновение на карте), передача в инвентарь.
- Реализация объединения предметов в инвентаре, если их тип jewels (конечно шип вряд-ли назовешь jewels, но тут скорее общее название по принципу, а не по типу)
- Отображение артефакта на карте как объект – ведь объекты на карте != артефактам – другие идентификаторы, да и вообще разные типы данных.
- Внедрение принципа дополнительного урона к оружию/типу атаки – некоторые предметы обладают дополнительной уроном, например ядом.
- Реализация изготовления оружия в мастерской кузнеца.
Теперь занимаемся вплотную решению каждой подзадачки.
Для начала это будет выпадения ядовитого шипа из, вы не поверите, ядовитого паука и созданием ядовитого кинжала в кузнице.