После перерыва решено было начать внедрение сборки артефактов из того что выпадает из монстров в лабиринтах.

Краткий перечень:
Решил добавить значок письма, который бы показывал есть ли новые (не прочитанные) письма или нет. Для этого нужно в структуре TUser добавить флажок - есть ли новые письма newmail, но это только 10% дела - самое главное это заполнять этот флаг.
Сегодня реализовали ключи и сундуки. Реализация сундуков уже была сделана, но теперь будут попадаться в лабиринтах сундуки запертые ключами.
Ключи можно купить в магазине, найти или получить в награду.
Сам факт открывания сундука может быть выполнен любым игроком (у него уменьшается количество необходимых для открытия ключей), а затем любой игрок может взять вещи из уже открытого сундука.
Внедрили анимацию огня из ямы-ловушки с газом, теперь наш движок умеет накладывать анимационные "проклятья".
Выглядит очень эффектно. В принципе ничего сложно, при проигрывании события - на клип героя (который является сборником нескольких клипов - основы, оружия) накладывается еще один - "эффекты".
За вчера/сегодня полностью переписали Flash магазина, теперь покупку/продажу можно делать массово и даже одновременно, сначала прицениваясь, а потом одной кнопкой подтверждать.

Вообще сейчас все силы брошены на заявки и турнирную арену, и есть куча предложений, весьма интересных. Но пока сделаем паузу, а т.к. наш арт-директор (будем называть его так :) подкинул нам новые концепты, то реализуем новую объект в лабиринтах - ловушку с газом.
Вчера был изменено управление геймплеем. Теперь практические любое действие в лабиринте делается в один клик, в качестве подсказок используются различной формы курсоры.
Например, для того чтобы идти - достаточно один раз нажать на тот квадрат, на котором курсор превратится в след. Для атаки - нажать на противника, причем для ближней курсор будет отображаться мечом только при возможности атаки (расстояние менее 1 клетки), то для дальней (артиллерии) курсор примет форму мишени, если есть возможность атаки стрелой (не закрывает стеной и прочее).
Для более быстрого выздоровление героя, после трудовых будней, давно напрашивался вывод сделать пробирки жизни.
Чтобы выпил - и здоров.
Но на самом деле задача более сложная чем ввод нового типа предмета.
Во-первых пришлось спешно реализовывать лавку лекаря, вернее возможность витрины магазина без возможности продать ему что-либо, а только купить.
Изменил алгоритм патрулирования, теперь в наличии 6 вариантов обхода, что разнообразит игру.
Сам алгоритм ниже:
Начали реализовывать «активируемые» способности, для этого нужно чтобы кнопка в Flash приобретала «нажатый» дизайн при включенной способности.
Т.к. Button вроде как MovieClip – было решение, приаттачить (attachMovieClip) к нему рамку – чтобы было видно что кнопка «нажата».
Но это был неправильный подход, т.к. Button в Flash – это Object, а не MovieClip.