Продолжение темы.
Для начала решил разделить оружие на типа:
| режущее (мечи, кинжалы) | cutting |
| тупое (дубины) | blunt |
| колющее (копье) | stab |
| Артилерия (лук) | range |
#define SKILL_STUPEFACTION 5//ошеломление
#define SKILL_LIGHTNING_STROKE 6//молнеиностный выпад
Начал прорисовывать, но эта аццкая работа :)
Для удобства сделал тестовую флэшку, которая демонстрирует загружая части объекта, как я уже описывал ранее.
Флэшка test_engine.fla - можно скачать, как в принципе и axe.fla.