Для бОльшой экономической составляющей решено увеличить количество построек/сооружений/учреждений в городе.
Постройки могут быть муниципальными (владелец - город) и частными.
Примеры построек:
магазин
Продает и покупает товары - вещи, артефакты, сырье
тренировочный зал
Обучает за деньги игроков боевому искусству (иными словами gold -> exp)
кузница
Создает/чинит/улучшает вещи, артефакты (про улучшения написано здесь)
рынок
Это нужно сделать в расчете на экономику, а для этого хотя бы примерно нужно определить:
Карты бывают четырех видов:
Как и было решено ранее, в таверне у трактирщика можно купить карту новых россыпей рапаппилы.
Собственно сегодня весь день рисовал иконки карт.
Вроде что-то получилось:
Также решено сделать такую фичу, каждый тип карты можно купить не чаще одного раза в час.
Кстати размышлял, что лучше звучит трактир или таверна.
Начал делать экран трактира и понял, что предыдущая идея - не очень хорошая.
Аренда сумки, звучит как-то не очень, в конце-концов можно будет и купить сумку-то. Или найти рядом с костями неудачных собирателей минерала.
Потому решил, что трактирщик будет продавать карты "грибных" мест.
Карты будет трех уровней сложности - чем выше уровень тем больше минерала в лабиринте и больше чудовищ.
Начал реализацию сбора рапаппилы, самое просто - завел объект:
MAZE_OBJ_RAPAPPILA_V - это объект - "выкорчеванная рапаппила", дырка в земле.
А в Flash, соответственно сделал прорисовку этих объектов.
Также в флэшке сделал кнопку сбор рапаппилы, которая появляется если герой стоит на клетке с рапаппилой.
Кнопка становится неактивная если у героя нет с собой сумки.
Рассуждая на тему экономики в игре я перебрал множество вариантов, вариант ежечасного набора кода для устройства на работу - не вариант :)
Придумал вот что - мини квесты сбор полу-минерила/полу-мха рапаппилы. (Вообще сам минерал был придуман мной во время написания поста в не в очень трезвом состоянии - легенда о фрукте)