У нас благодаря нашему дизайнеру, который день и ночь улучшает игру, появилось новое игровое меню. Хотя старое меню назвать меню было сложно - простые квадраты без рисунков.
А теперь довольно симпатично. Само меню сделано на Flash, кнопками, у которых на Over вставлена другая картинка(с рамкой). Из плюсов - можно легко добавлять и изменять пункты меню, добавлять анимацию и прочее.
Что-бы разнообразить игру, добавили кровь. При уроне противника – на экран выливается кровь :)
При проигрывание события put_strike, срабатывает функция add_blood
Сама по себе функция простая и ничего сложного не содержит. Размер пятна - зависит от урона, а также накапливается в луже. От одного удара – будет одного размера, при таком-же ударе – может стать больше.
Как и было решено ранее, в таверне у трактирщика можно купить карту новых россыпей рапаппилы.
Собственно сегодня весь день рисовал иконки карт.
Вроде что-то получилось:
Также решено сделать такую фичу, каждый тип карты можно купить не чаще одного раза в час.
Сделал реализацию на Flash по открытию сундуков, при получении сигнала об открытии, сундук на карте открывается (меняется объект) и показывается панель сундука, в которую подгружаются виды вещей(объектов), которые в нем лежат.
Образы решил увеличить для наглядности в два раза.
Начал реализовывать сбор вещей из сундуков, для начала нарисовал сундук в двух вариантах: закрытый и открытый
Думаю как реализовывать сундуки, есть два варианта:
Решил тут я нарисовать (за)главную страницу в игре. И тут же мой воспаленный мозг нарисовал себе битву героя с пауком-махначем, на заblendиным лабиринте. Герой вооружен тяжелой алебардой, а с зубов паука, капает ядовитая слюна.
Эх!
Проблема в том, что я - сам-то не имею рисовать, не то-что героя с золотой алебардой, инкрустированной изумрудами, но даже задохлога паука.
Зато я могу здоровски нарисовать лабиринт, особенно если припрет вдохновение (ну или выпью пару пива) итак эскиз был таков: 

Делаю глобальную "мировую" карту. Рисую в Flash, вообще конечно идею/графику мне подкинул Илля Варгатий , за что ему большое спасибо (жаль что контакт прервался).
Начал прорисовывать, но эта аццкая работа :)
Для удобства сделал тестовую флэшку, которая демонстрирует загружая части объекта, как я уже описывал ранее.
Флэшка test_engine.fla - можно скачать, как в принципе и axe.fla.
Наконец-то дошли руки и до этого :)
Реализация оказалось тоже довльно простой, для начала пришлось чуть переписать функицю удаленной загрузки loadclipfromserver, добавив ему параметр root, не путать с _root. И маленькая правочка вместо:
var mc:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip(nameclip, -1); стало var mc:MovieClip = root.createEmptyMovieClip(nameclip, -1);
и все :)
Загрузка конечно стало не просто вызов функции, а сначала создание основного клипа:
Подумал и решил сделать для арены - количество игроков не два, а три.
Причем ветераны добавляются автоматически после 30 секундного простоя, после добавления каждого игрока.